Partes externas de un equipo de cómputo
MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil,
la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el
puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
GABINETE
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como maderao polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador
MONITOR

1. En hardware, un monitor es un periférico de
salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora.
Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta
gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT,plasma o TFT.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT,plasma o TFT.
BOCINAS
Estrictamente
se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de
transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las
bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora,
recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la
computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia
(es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de
manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas
generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para
que sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay que
destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.
WEBCAM
Una cámara web o cámara de red1 es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las
cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
IMPRESORA
Son
unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son
una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un
archivo. Con el auge del documento electrónico y la caída vertical de
sus precios, los escáner se han vuelto casi tan popular como las
impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que
fabrican éstas y los hay para el hogar, para oficina y para usos
profesionales
MICRÓFONO
El
micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de
transformar (traducir) la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica.
MEMORIA FLASH
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia,
que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada
operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.







